这几天看了看 SwiftUI,算是简单入了个门。总结了一篇「小笔记 – SwiftUI 入门过程」。nn因为只是一些心得和资料汇总(干货程度不满足该技术号的要求),所以就在我的个人公众号发了。但是还是和大家分享一下学习过程。nn大家如果有比较推荐的 SwiftUI 书籍、视频、资料也可以在下面评论,和大家一起学习分享。nn另外,在广大 iOS 好友的支持下,还拉了一个 「SwiftUI 交流群」,大家可以添加我的 bot 账号(微信 id:gggua___),对它说 SwiftUI 即可入群交流。 1970年1月1日2021年3月27日 由 admin
这个双休对一瓜技术博客做了一次阅读体验升级的小改版,下个双休继续撸一个新的小程序。n做这些事情都可以为开源的互联网知识做出丝毫的贡献,也希望大家多多参与技术讨论与知识分享。只言片语都记录在了我的扯淡号,欢迎大家阅读「技术博客的改版与思考」。 1970年1月1日2021年3月27日 由 admin
十一长假结束了,明天开始 2020 年最后一个季度的学习。nn今晚更新了一下一瓜技术博客,已经将公众号上 「CocoaPods 历险记」系列文章更新到 PC 端博客,PC 端可以打开 https://www.desgard.com 进行阅读和学习。nn感谢大家的支持与厚爱,共勉。🙏 1970年1月1日2021年3月27日 由 admin
Apple Developer 上新出了三个 Tech Talk,关于 Render Opt 的,看完感觉很有帮助,总结一下:nn1. 提出了 Hitch Time Ratio 概念 n2. Instruments 以及 Xcode 里增加了很多对 Render Opt 有帮助的功能 n3. 讲解了 offscreen 效率相对较低的原因是有 Rollback 行为,以及为什么需要 Rollback n4. 一些大家都知道但是不管知不知道都很容易不这么做的优化技巧nn视频链接见留言部分nn群友 @Sakuta 的总结,博客 folobe26.github.io 1970年1月1日2021年3月27日 由 admin